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Text File  |  1995-03-05  |  12KB  |  308 lines

  1. VIDEO CHESS (TM)
  2. Game Program (TM) Instructions
  3.  
  4. Model CX-2645
  5.  
  6. ATARI (R)
  7. A Warner Communications Company
  8.  
  9. ATARI, INC., Consumer Division
  10. 1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA  94086
  11.  
  12. (c) 1979 ATARI, INC.
  13.  
  14.  
  15. SYSTEM SETUP
  16. ============
  17. Use your Joystick Controller with the Game Program (TM).  Be sure to
  18. plug the controller cable firmly into the left jack at the rear of
  19. your Video Computer System (TM).  Hold the controller with the red
  20. button to your upper left toward the television screen.  See Section 3
  21. of your owners manual for further details.
  22.  
  23. NOTE:  Turn the console off when inserting or removing a Game Program.
  24. This will protect the electronic components and prolong the life of
  25. your Atari (R) Video Computer System.
  26.  
  27.  
  28. HOW TO PLAY
  29. ===========
  30. As one of man's oldest war games, chess is believed to have originated
  31. in India between 350 to 400 AD.  The first written record of the
  32. game was in 700 AD.  There are many variations of chess played
  33. throughout the world.
  34.  
  35. In any chess game, the object is to capture the opponent's king.
  36.  
  37. The computer sets up the pieces on the board in their proper order.
  38. Each player begins with 16 pieces: one king/one queen/two rooks/two
  39. bishops/two knights/eight pawns.  Each piece has a distinctive move
  40. which is peculiar to itself.
  41.  
  42.       ##
  43.     ######
  44. ##    ##    ##
  45. ####  ##  ####
  46. ##############
  47. ##############
  48.  
  49. KING:  Your most important piece for surviving the game.  The king is
  50. not very mobile since he may only move one square at a time.  He may
  51. however, move in any direction; on the rank (sideward), on the file
  52. (forward or backward), or diagonally.  All other pieces should be
  53. sacrificed when necessary, to save the king.  The computer will not
  54. allow the king to move to a square which is under attack by an enemy
  55. piece. 
  56.  
  57. ##  ##  ##  ##
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  59. ##############
  60.     ######
  61.     ######
  62. ##############
  63.  
  64. QUEEN:  The queen is the most mobile and versatile piece on the
  65. board, and therefore the most powerful.  She moves in any direction
  66. (on the rank, on the file, or diagonally), as many open squares as
  67. desired.  The queen combines the powers of the rook and bishop.
  68.  
  69.   ##  ##  ##
  70.   ##  ##  ##
  71.   ##########
  72.   ##########
  73.   ##########
  74.   ##########
  75.  
  76. ROOK:  The rook moves on the rank or file (forward, backward,
  77. sideward) as many open squares as desired.  The rook is usually
  78. considered next in importance to the king and queen.
  79.  
  80.       ##
  81.     ######
  82.   ##########
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  84.     ######
  85.   ##########
  86.  
  87. BISHOP:  The bishop moves back and forth in a diagonal line, and may
  88. be moved any number of open squares.  The two bishops on each side are
  89. set up so that one is tied to the light blue squares and one is tied to
  90. the dark blue squares throughout the game.  A bishop is considered
  91. slightly more important than a knight, depending on the it's board
  92. position. 
  93.  
  94.     ######
  95.   ######  ##
  96.   ############
  97.   ####  ####
  98.   ########
  99. ##############
  100.  
  101. KNIGHT:  The knight moves not on a line but from point to point,
  102. following the "one up and two across" or "two up and one across"
  103. pattern shown in the diagram.  The knight is unique in that it can not
  104. be blocked, but can jump over other pieces provided it's destination
  105. is an open square, or one in which it can take and capture an
  106. opponent's piece.
  107.  
  108.  
  109.       ##
  110.     ######
  111.       ##
  112.     ######
  113.  
  114. PAWN:  The pawn moves straight ahead one square at a time, and cannot
  115. move backward.  Only on it's initial move can the pawn advance two
  116. squares, if desired.  The pawn may capture opponent pieces by taking
  117. them on a diagonal move, which is the only time the pawn may move
  118. diagonally.  (With one exception, see DOUBLE MOVES - "en passant.")
  119. Although the pawn is sometimes considered the least important piece,
  120. it is the "foot soldier" of chess and can be vital in holding
  121. territory.
  122.  
  123. Pawn Promotion:  If you advance a pawn safely to the last or eighth
  124. square (eighth rank) on the opposite side of the board, it may be
  125. "promoted" to any other piece except a king.  The computer will
  126. automatically promote your pawn to a queen since it is the most
  127. powerful piece.  However, by putting the left difficulty switch in the
  128. "a" position and pressing the red controller button, you can exchange
  129. your new queen for any other piece except a king.
  130.  
  131.  
  132. CAPTURING PIECES
  133. ================
  134. Pieces (except pawns) capture in the same manner as they move.  If any
  135. square that a piece can move to is occupied by an enemy unit, that
  136. unit can be captured.  The captured piece is permanently removed from
  137. the board, and the capturing piece occupies that space.  Capturing is
  138. optional - you are not required to capture when able to.
  139.  
  140. Pieces are not allowed to displace or capture pieces of their own
  141. color.  When capturing or moving, none of the pieces are allowed to
  142. jump over other units, except the knight.  Traditionally, the capture
  143. of the king is never actually carried out.  If the king is under
  144. attack but has room to escape, it is said to be in "check."  The Video
  145. Chess computer has a very distinct way to show when a king is in check
  146. which you will see during the course of a game.  If the king is
  147. attacked and there is no way to escape, it is said to be "checkmated,"
  148. and the game ends.
  149.  
  150.  
  151. USING THE CONTROLLERS
  152. =====================
  153. Use the Joystick Controller to move your pieces around the board.
  154. Move the cursor (the flashing X) to the piece you wish to move and
  155. push the red controller button.  That piece will begin to flash and
  156. you may then move it in any direction.  To release the piece, push the
  157. red controller button again.
  158.  
  159.             MOVE UP
  160.                ^
  161.             \  |  /
  162.               \|/
  163. MOVE LEFT <---------> MOVE RIGHT
  164.               /|\
  165.  MOVE       /  |  \
  166. DIAGONALLY     v 
  167.            MOVE DOWN     
  168.  
  169. IF YOUR ATTEMPT TO MAKE AN ILLEGAL MOVE, THE COMPUTER WILL MAKE A
  170. WARNING SOUND AND WILL DISALLOW THE MOVE.
  171.  
  172. After you have made your move, the cursor will appear in the square
  173. from which you moved and the piece you moved will continue to flash for
  174. a moment until the computer starts to "think" its move.  When the
  175. computer shows its move, the cursor will be shown in the square from
  176. which the piece was moved.
  177.  
  178. The computer always plays the pieces at the top of the screen, you
  179. always play the pieces at the bottom of the screen.  In some cases,
  180. the computer will play the white pieces (from the top of the screen)
  181. and will move first (see CONSOLE CONTROLS).
  182.  
  183.  
  184. CONSOLE CONTROLS
  185. ================
  186. Difficulty Switches
  187. right difficulty switch:  In the a position the computer plays the
  188. white pieces, and moves first.  In the b position you play the white
  189. pieces and move first.  The color of the number at the top of the
  190. playfield (also denoting skill level) will tell you which color you're
  191. playing.  If it is white for example, you're playing the white pieces.
  192.  
  193. left difficulty switch:  In the a position this switch allows you to
  194. set up the board any way you want for a particular problem or
  195. situation.  Move the cursor to the square where you wish to place a
  196. particular piece.  Each time you press the red controller button, the
  197. computer puts a different piece on that square, starting with the
  198. computer's king and cycling through the player's pawn.  When you have
  199. placed the piece you want on the board, move the cursor to the next
  200. position and repeat the process.
  201.  
  202. To remove a piece from the board, place the cursor over that piece and
  203. cycle through past the player's pawn.  An X will appear and that piece
  204. will be removed from the board.  When you have the board set up the
  205. way you want it, set the left difficulty switch in the b position and
  206. begin play.  At this point you must move first, whether or not the
  207. right difficulty switch is in the a or b position.
  208.  
  209. Game Select Switch
  210. Depress the game select switch to choose the level of difficulty you
  211. wish to play.  Level 8 is a learning level and is for the beginning
  212. player.  It is the least difficult and is good practice for beginners.
  213. After practicing at level 8, beginning players should move to level 1.
  214. Levels 1 through 7 become progressively more difficult with level 7
  215. being the most difficult.  (See SKILL LEVELS)
  216.  
  217. You may change the level of difficulty anytime during a game by
  218. depressing the game select switch.
  219.  
  220. Game Reset Switch
  221. Depress the game reset switch to start or restart a game.  If the
  222. computer is playing the red(black) pieces, it is not necessary to
  223. depress this switch when turning the game on.  If the computer is
  224. playing the white pieces, you must depress the game reset switch
  225. before the computer will make its first move.
  226.  
  227.  
  228. DOUBLE MOVES
  229. ============
  230. There are two "double moves" allowed in the game of chess.  One is
  231. known as "castling," the other is known as "en passant."  The Video
  232. Chess computer may use either or both during the course of a game, and
  233. you can also.
  234.  
  235. Castling
  236. Castling can be an offensive or defensive move.  To castle, the
  237. squares between the king and one of the rooks must be clear.  The king
  238. or the rook may not have been moved previously.  This move protects
  239. the king and moves the rook to the center of the board where it can be
  240. more effective.
  241.  
  242. When you have set up the board as described, move your king two spaces
  243. to the right or left (depending on which way you are castling), and
  244. push the red controller button.  The computer will automatically bring
  245. the rook around the king, thereby completing your castling move.  The
  246. computer will then think its next move.
  247.  
  248. If you move the king toward the rook on its side of the board it is
  249. called "castling to the king's side."  If the king is moved toward the
  250. queen's side, it is called "castling to the queen's side."
  251.  
  252. A player may not use the castling move when the king is in check.  Nor
  253. may a player castle to the king's side if any of the squares between
  254. the king and the rook are threatened.  The former example is called
  255. "castling out of check"; the later example is known as "castling
  256. across check."
  257.  
  258. NOTE:  If, after setting up a chess problem, your initial move is to
  259. castle, the computer may not accept it as a legal move.
  260.  
  261. En passant (in passing)
  262. This move is used to counteract the enemy pawn's initial double move on
  263. a adjacent file.  To carry out the en passant you must advance your
  264. pawn to the fifth rank.  Your opponent then has the option of moving
  265. his or her pawn one square (where it would be under attack) or two
  266. squares.  If you opponent elects to move two squares, the en passant
  267. move allows you to take that pawn by diagonally moving your pawn to
  268. the square that was skipped over.
  269.  
  270. NOTE:  There may be some occasions where the computer will not allow
  271. you to use en passant to move out of check.  If this should occur, use
  272. the set-up move to complete the move.
  273.  
  274. The en passant capture must be made immediately, meaning when the
  275. opportunity is first available, or not at all.  It cannot be executed
  276. at a later turn.
  277.  
  278.  
  279. SKILL LEVELS
  280. ============
  281. There are seven progressively more difficult skill levels (Levels 1
  282. through 7) in Video Chess and one level for beginners (Level 8).  As
  283. the levels increase from 1 to 7, the computer will take longer to
  284. compute its next move.  The times listed below for each Skill Level
  285. are an average, since the length of time will depend on the complexity
  286. of the board and the level chosen.  Level 8 is an excellent game for
  287. beginners to learn the moves, as well as some of the strategies of the
  288. game. 
  289.  
  290. Level 1 - 15 seconds             Level 5 - 3 min., 15 sec.
  291. Level 2 - 30 seconds             Level 6 - 12 minutes
  292. Level 3 - 45 seconds             Level 7 - 10 hours
  293. Level 4 - 2 min., 45 sec.        Level 8 - 10 seconds
  294.  
  295. NOTE: Length of time on some of the above Skill Levels may vary.
  296.  
  297. As a closing note it should be pointed out that there are various
  298. books which give more detailed descriptions of the game of chess.
  299. Such books may give you more insight into the game's wide range of
  300. strategies.  We suggest going to your local library or book store if
  301. you wish to study the game further.
  302.  
  303.  
  304. Printed in USA                                 C011402-45  Rev. 2
  305.  
  306.  
  307. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  308.